Professor Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst
Professor für Game Design und Game Studies
Nachricht an Professor Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst
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Weitere Informationen
Publikationen
Bücher
- Inderst, Rudolf T. and Romanacci, Nicolas C. (2025) Digitale Spiele als multimodale Laboratorien Zur Darstellung, Versuchsanordnung und Reflexion von Spielräumen und spielerischen Experimenten. (öffnet neues Fenster) Glückstadt: Hülsbusch. (Kleine Schriften). ISBN 9783864882128
- Feige, Daniel M. and Inderst, Rudolf, eds.
(2025)
Computerspiele : 50 zentrale Spiele. (öffnet neues Fenster)
Bielefeld: transcript.
(Game Studies; 6).
ISBN 9783837668254
Standort und Verfügbarkeit in der Bibliothek - Görgen, Arno and Inderst, Rudolf T., eds.
(2024)
Old World Blues : Fallout und das Spiel mit der Postapokalypse. (öffnet neues Fenster)
Marburg: Büchner.
ISBN 9783963173905
Standort und Verfügbarkeit in der Bibliothek
Volltext abrufen - Brandenburg, Aurelia and Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal M., eds.
(2022)
"Eva, auf Wiedersehen!" : Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe. (öffnet neues Fenster)
Glückstadt: Hülsbusch.
(Game studies).
ISBN 9783864881756
Standort und Verfügbarkeit in der Bibliothek - Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal M.
(2022)
#GameStudies : 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums. (öffnet neues Fenster)
1. Aufl., Marburg: Büchner.
(Kritische Reflexionen; 8).
ISBN 9783963173158
Standort und Verfügbarkeit in der Bibliothek - Inderst, Rudolf and Volkmann, Norman and Zurschmitten, Christof, eds.
(2021)
Für eine Handvoll Games :
Zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel. (öffnet neues Fenster)
Marburg: Büchner.
ISBN 9783963172489
Standort und Verfügbarkeit in der Bibliothek - Görgen, Arno and Inderst, Rudolf, eds.
(2020)
Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen. (öffnet neues Fenster)
Marburg: Büchner.
ISBN 9783963171949
Standort und Verfügbarkeit in der Bibliothek - Inderst, Rudolf T. and Wagner, Pascal and Zurschmitten, Christof, eds.
(2019)
Prepare to Die : Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne. (öffnet neues Fenster)
Glückstadt: Hülsbusch.
ISBN 9783864881565
Standort und Verfügbarkeit in der Bibliothek - Inderst, Rudolf T. and Just, Peter, eds. (2013) Build ’em Up – Shoot ’em Down : Körperlichkeit in digitalen Spielen. (öffnet neues Fenster) Glückstadt: Hülsbusch. ISBN 9783864880278
- Inderst, Rudolf T. and Just, Peter, eds. (2011) Contact. Conflict. Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen. (öffnet neues Fenster) Boizenburg: Hülsbusch. ISBN 9783940317896
- Inderst, Rudolf and Wüllner, Daniel, eds. (2009) 10 Fragen zu Videospielen. (öffnet neues Fenster) Boizenburg: Hülsbusch. ISBN 9783940317568
- Inderst, Rudolf T. (2009) Vergemeinschaftung in MMORPGs. (öffnet neues Fenster) Boizenburg: W. Hülsbusch. (Game studies). ISBN 9783940317506
- Inderst, Rudolf (2007) Antinationalsozialistische Dystopien: Literarische Fiktionen des Totalitarismus. (öffnet neues Fenster) Saarbrücken: VDM. ISBN 9783836417075
Veröffentlichungen in Zeitschriften
- Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel (2026) Digitale Epitaphe : Bestattungskultur im Spiegel virtueller Welten. (öffnet neues Fenster) Bestattungskultur (1). pp. 22-28. ISSN 1619-6090
- Inderst, Rudolf T. and Wegmann, Sarah M. (2025) A dark twin of younger age? The analog horror reimagining of Super Mario 64 found in Super Mario 64: Classified. (öffnet neues Fenster) Journal of Gaming & Virtual Worlds : JGVW, Special Issue: Time, Play and Games, 17 (2). pp. 249-262. ISSN 1757-1928
- Inderst, Rudolf T. and Heller, Lambert (2025) Social Playing? Überlegungen zu einem vernetzten Spieleerlebnis. (öffnet neues Fenster) IU discussion papers - Business & Management / IU Internationale Hochschule. ISSN 2750-0683
- Inderst, Rudolf and Book, Bettina
(2024)
Spielforschung als interdisziplinäres Feld : Eine beispielhafte linguistische Dialog-Analyse anhand des Science-Fiction-Rollenspiels Mass Effect 3. (öffnet neues Fenster)
IU discussion papers - Design, Architektur & Bau.
ISSN 2750-6266
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf (2024) Literatur-Rundschau: Game-Journalismus : Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch von Bigl, B.; Stoppe, S. (öffnet neues Fenster) Communicatio socialis : Zeitschrift für Ethik der Medien und der digitalen Gesellschaft, 57 (3). pp. 435-437. ISSN 0010-3497
- Inderst, Rudolf T.
(2024)
Rezension zu: Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe (Hrsg.) (2024): Game-Journalismus. Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch. (öffnet neues Fenster)
Journalistik : Zeitschrift für Journalismusforschung (3-4).
ISSN 2569-152X (online)
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf and Burbach, Jörg
(2022)
Retro – aber nicht von gestern : Sorgen Beschränkungen für einen Zuwachs an Kreativität? Eine Einordnung im Umfeld von Retro Gaming und Demoszene. (öffnet neues Fenster)
IU Discussion Papers – Design, Architektur & Bau (2).
ISSN 2750-6266
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf
(2022)
Transhumanismus als Beispielthema ludischer Wissenschaftsverhandlung. (öffnet neues Fenster)
IU Discussion Papers - Design, Architektur & Bau (1).
ISSN 2750-6266
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf and Heller, Lambert
(2021)
Deutschsprachige Game Studies 2021 – 2031: eine Vorausschau. (öffnet neues Fenster)
Paidia : Zeitschrift für Computerspielforschung.
ISSN 2363-5630
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Konferenzen und Workshops
- Görgen, Arno and Inderst, Rudolf T.
(2025)
From Fragmentation to Formation : Academic Anthologies as Catalystsfor Digital Game StudiesReflections on theFalloutCollectionOld World Blues. (öffnet neues Fenster)
In: (Proceedings of the) 18th Vienna Games Conference – “FROG – Future and Reality of Gaming” 2024 ; Vol. 29, October, 11-13, 2024, Vienna, Austria.
ISBN 9783903470309
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Buchabschnitte
- Inderst, Rudolf T.
(2025)
Die narrative und ästhetische Repräsentation künstlicher Intelligenz in digitalen Spielen : Eine Analyse ausgewählter Beispiele. (öffnet neues Fenster)
In:
Generative KI: Handbuch für Praxis und Lehre / Trautzsch, Nadine u.a. (Hrsg.).
Wiesbaden: Springer Vieweg, pp. 1-8.
ISBN 9783658478988
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. and Klös, Tobias (2025) Play, Watch, Create and Learn : Digitalspielkultur-Video-Essays als möglicher Einstieg in die Digitalspielforschung. (öffnet neues Fenster) In: Science MashUp: Games und schulische Bildung / Hooffacker, Gabriele u.a. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer, pp. 169-182. ISBN 9783658485061
- Inderst, Rudolf
(2025)
„Please Press ‚X‘ To Unionize!“ Arbeiter:innen-Kampf und -Aufstände in der Digitalspiel-Ökosphäre. (öffnet neues Fenster)
In:
Science Fiction und Labour Fiction : Zukunftsvorstellungen von Arbeit und Arbeitskämpfen / Seyferth, Peter ; Blumenthal, Falko Blumenthal (Hrsg.).
Bielefeld: transcript Verl., pp. 125-145.
ISBN 9783837670677
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf (2024) "DJ Atomica up with a bit of Crash FM philosophy for the masses.” Ausgewählte Darstellungen des Komplexes Rundfunk in der digitalen Spielkultur. (öffnet neues Fenster) In: 100 Jahre Rundfunk : Zur Designgeschichte eines Mediums und seiner Artefakte / Schwer, Thilo ; Rohde, Theres (Hrsg.). Stuttgart: avedition, pp. 138-150.
- Inderst, Rudolf T. (2024) Digital Game Studies. (öffnet neues Fenster) In: Handbuch Brettspiele / Karla, Jürgen ; Probst, Christoph (Hrsg.). Berlin, Heidelberg: Springer.
- Inderst, Rudolf T. (2024) Ludisches Frühmarketing : Eine Untersuchung digitaler Werbespiele der 1990er Jahren. (öffnet neues Fenster) In: Nachhaltig prägende Werbepraktiken deutscher Unternehmen (1800-2024) "Der Stern ihrer Sehnsucht" / Dolff, Christian-Matthias ; Meis, Daniel (Hrsg.). Berlin: Logos, pp. 139-157. ISBN 9783832558932
- Inderst, Rudolf
(2023)
A Certain Kind of ‘Freedom’ : The In-Between-State of Game Studies in Germany. (öffnet neues Fenster)
In:
Freedom | Oppression | Games & Play / Koenig, Nikolaus u.a. (Hrsg.).
Krems: University of Krems Press, pp. 401-410.
ISBN 9783903470088
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (2023) Close Playing. (öffnet neues Fenster) In: Handbuch Digitale Medien und Methoden / Stollfuß, Sven u.a. (Hrsg.). Wiesbaden: Springer. ISBN 9783658366292
- Inderst, Rudolf (2023) Die Jahrtausendwende in der digitalen Spielkultur – eine Zäsur in Soft- und Hardware, Berichterstattung, Forschung und Ausbildung. (öffnet neues Fenster) In: Design für Spiel, Spaß und Spannung : Gestaltung von Artefakten zum spielerischen Handel / Kurz, Melanie ; Schwer, Thilo (Hrsg.). Stuttgart: avedition, pp. 48-58. ISBN 9783899863963
- Inderst, Rudolf and Schollas, Sabine
(2023)
"Let‘s put our minds together and create!" Auf den Spuren des Sozialen im Spiel. (öffnet neues Fenster)
In:
Computerspielforschung : Interdisziplinäre Einblicke in die Computerspielforschung / Biermann, Ralf u.a. (Hrsg.).
Opladen: B. Budrich, pp. 43-65.
ISBN 9783847418405
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T.
(2023)
“You [Subject Name Here], Must Be The Pride Of [Subject Hometown here]”. (öffnet neues Fenster)
In:
Media, Arts and Design (MAD) Anthology II : MAD Pandemics: Stories of Change and Continuity during the Covid-19 Crisis / Pfeiffer, Alexander u.a. (Hrsg.).
Krems: University of Krems Press, pp. 37-51.
ISBN 9783903470101
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf (2021) Ein Abbild von Wissenschaft und Forschung im digitalen Spiel? Technologiebäume im Genre der Strategie- und Aufbauspiele. (öffnet neues Fenster) In: Loading... Game studies interdisziplinär / Bodden, Tamara ; Madeheim, Marvin ; Montag, Annegret (Hrsg.). Paderborn: Brill Fink, pp. 151-164. ISBN 9783846765715
- Inderst, Rudolf
(2021)
“Here Comes a New Challenger” : Will Video Game Essays be the New Champion of Game Criticism. (öffnet neues Fenster)
In:
Paratextualizing Games / Beil, Benjamin u.a. (Hrsg.).
Bielefeld: transcript, pp. 257-281.
(Bild und Bit. Studien zur digitalen medienkultur).
ISBN 9783837654219
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf (2021) Teams im Spiegel der Vergemeinschaftungsform MMORPG-Gilde. (öffnet neues Fenster) In: Spiel- und Medienpädagogik : Theorie – Methoden – Praxis / Geisler, Martin (Hrsg.). Stuttgart: Kohlhammer, pp. 159-179. ISBN 9783170347694
- Inderst, Rudolf and Schollas, Sabine
(2020)
"Let peace be upon you" : Von posttraumatischen Belastungsstörungen, Virtual Reality und eigensinnigen KIs in Call of Duty: Black Ops III. (öffnet neues Fenster)
In:
Krankheiten in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen / Görgen, Arno ; Simond, Stefan H. (Hrsg.).
Bielefeld: transcript, pp. 211-230.
(Medical Humanities).
ISBN 9783837653281
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf
(2020)
Wolfenstein: the new order. Alternative Geschichtsschreibung als Konzept der Geschichtswissenschaft. (öffnet neues Fenster)
In:
Digitale Spiele im Geschichtsunterricht und in der Politischen Bildung / Aumayr, Florian ; Preisinger, Alexander (Hrsg.).
Wien: Edition polis, p. 17.
ISBN 9783902659200.
Volltext abrufen - Görgen, Arno and Inderst, Rudolf (2016) Die suggestive Kraft des Subjektiven: Utopien in Spielen – Spiele als Utopien. (öffnet neues Fenster) In: Philosophie und Phantastik : Über die Bedingungen, das Mögliche zu denken / Weber, Karsten; Friesen, Hans; Zoglauer, Thomas (Hrsg.). Münster: Brill, pp. 49-67. ISBN 9783957430731
- Inderst, Rudolf
(2016)
„They’re rewriting history. But they forgot about me.“ Wolfenstein: The New Order als spielerischer Weiterführung dystopischer Erzähltraditionen. (öffnet neues Fenster)
In:
Spielzeichen : Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels / Hennig, Martin; Krah, Hans (Hrsg.).
Glückstadt: W. Hülsbusch, pp. 248-266.
ISBN 9783864880957
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf (2014) Spielejournalismus. Gefangen zwischen Stiftung Warentest und Feuilleton? (öffnet neues Fenster) In: Computerspiele und Medienpädagogik. Konzepte und Perspektiven / Demmler, Kathrin; Lutz, Klaus; Ring, Sebastian (Hrsg.). München: kopaed, pp. 47-55. (Schriftenreihe Materialien zur Medienpädagogik; 11). ISBN 9783867361835
- Inderst, Rudolf (2013) Spannungsfeld Spielejournalismus: Von Testern und Träumern. (öffnet neues Fenster) In: Spielkulturen : Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs / Koubeck, Jochen; Mosel, Michael; Werning, Stefan (Hrsg.). Glückstadt: W. Hülsbusch, pp. 173-184. (Game Studies). ISBN 9783864880568
- Inderst, Rudolf (2012) Fire in the Hole! Zur Darstellung des Vietnamkriegs 1965-1973 in ausgesuchten Videospielen. (öffnet neues Fenster) In: Welt|Kriegs|Shooter: Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien? / Appel, Daniel u.a. (Hrsg.). Boizenburg: W. Hülsbusch, pp. 137-161. ISBN 9783864880100
- Inderst, Rudolf (2012) Von der Sehnsucht nach der Möglichkeit der besten aller Welten. (öffnet neues Fenster) In: Emotional Gaming: Gefühlsdimensionen des Computerspielens / Von Brincken, Jörg; Konietzny, Horst. München: epodium, pp. 107-119. ISBN 9783940388247
- Inderst, Rudolf (2009) MMORPGs als Fortsetzung der literarischen Utopie. (öffnet neues Fenster) In: Digitale Spiele – Herausforderung und Chance : Beiträge der Tagungen LIT 2006 und 2007 / Beyer, Anja; Kreuzberger, Gunther (Hrsg.). Boizenburg: W. Hülsbusch, pp. 89-98. ISBN 9783940317049
Reporte
- Inderst, Rudolf T. and Romanacci, Nicolas C.
(2025)
Digitale Spiele als multimodale Laboratorien : Zur Darstellung, Versuchsanordnung und Reflexion von Spielräumen und spielerischen Experimenten (On the Representation, Experimental Setup, and Reflection of Game Spaces and Ludic Experiments). (öffnet neues Fenster)
Working Paper, 57, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel
(2025)
Schlachtfeld Berlin. Orte der deutschen Demokratiegeschichte im digitalen Spielraum : Über die Konzeption einer ludonarrativen und diskursanalytischen Monografie zu ausgewählten Shooter-Titeln
(Battlefield Berlin. Places of German Democratic History in
the Digital Play Space : On the Conception of a Ludonarrative and Discourse-Analytical Monograph on Selected Shooter Titles). (öffnet neues Fenster)
Working Paper, 55, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel
(2025)
Spielräume der Demokratie : Diskurse über demokratische Ordnungen in digitalen Spielen (The Scope of Democracy : Discourses on Democratic Orders in Digital Games). (öffnet neues Fenster)
Working Paper, 56, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. and Trautzsch, Nadine
(2025)
Spielräume des Wissens : Game Studies und Game Design zwischen Disziplin und Wissenschaft (Topographies of Knowledge :
Game Studies and Game Design: Between Discipline and Science). (öffnet neues Fenster)
Working Paper, 53, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T.
(2025)
Die Ludodystopie : Zwischen World Building and Gameplay (Ludodystopia - between World Building and Gameplay). (öffnet neues Fenster)
Working Paper, 52, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
Volltext abrufen
Abschlussarbeiten
- Inderst, Rudolf T. (2018) Die Darstellung von Wissenschaft im digitalen Spiel. (öffnet neues Fenster) Dissertation thesis, Passau, Universität.
- Inderst, Rudolf T. (2009) Vergemeinschaftung in massively multiplayer online role-playing games. (öffnet neues Fenster) Dissertation thesis, München, Universität.
Weitere Formate - Interviews, Blogs etc.
- Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: The Psychgeist of Pop Culture : The Last of Us / hrsg. von Adrienne Domasin, Morrisville, NC: LuLu, 2025. - ISBN 9781257828470. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), November 23, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Dance Dance Revolution / von Jessica Doyle; Jordan Ferguson. Los Angeles: Boss Fight Books, 2025. - ISBN 9781940535388. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), November, 3, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T.
(2025)
Beyond the Ivory Tower : POP-Philosophy as Public Scholarship in Game Studies. (öffnet neues Fenster)
, Krems: Universität Krems.
In: Reihe MAD Opinions ; 1 / Universität für Weiterbildung Krems
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: A New Virtual Ethics : Interconnectedness and Interrelationality in Videogames / von René R. Schallegger, Jefferson, NC : McFarland & Company, 2024. - ISBN 9781476691862. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), February 14, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: African American Males and Video Games :
How Gaming Technology Can Motivate and Enhance Learning / von Kenneth Jones, Gorham, ME: Myers Education Press, 2025. - ISBN 9781975507701. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), August 10, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Beyond the Deck : Critical Essays on Magic. The Gathering and Its Influence / hrsg. von Shelly Jones ; Matthew W. Kapell, Jefferson, NC : McFarland, 2023. - ISBN 9781476683164. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), February 2, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Building SimCity : How to Put the World in a Machine / von Chaim Gingold, Cambridge, MA: MIT Press, 2025. - ISBN 9780262547482. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), December 15, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Enacting Platforms : Feminist Technoscience and the Unreal Engine / von James Malazita, Cambridge MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262548243. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), January 12, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Gaming Cancer : How Building and Playing Video Games Can Accelerate Scientific Discovery / von Jeff Yoshimi, Cambridge, MA: MIT Press, 2025. - ISBN 9780262550727. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), February 27, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Go Straight : The Ultimate Guide to Side-Scrolling Beat-'Em-Ups / von Dave Cook, Bitmaps Books, 2024 - ISBN 9781838019150. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), May 31, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Grant Us Eyes : The Art of Paradox in Bloodborne / von Nathan Wainstein, Dublin: Tune & Fairweather, 2025. - ISBN 9781916740174. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), August 8, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Hey! Listen! : Hypertext Rhetoric and The Legend of Zelda / von Andrew S. Latham, Jefferson, NC : McFarland & Company, 2024. - ISBN 9781476690292. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), January 5, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Historiographies of Game Studies : What It Has Been, What It Could Be / hrsg. von Alisha Karabinus (u.a.), Santa Barbara, CA: Punctum Books, 2025. - ISBN 9781685712006. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), September 17, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Live Performance and Video Games : Inspirations, Appropriations and Mutual Transfers / hrsg. von Réjane Dreifuss ; Simon Hagemann ; Izabella Pluta, Bielefeld: transcript, 2024. - ISBN 9783837671735. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), February 8, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Minesweeper / von Kyle Orland, Los Angeles: Boss Fight Books, 2023. - ISBN 9781940535326. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), March 4, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Of Floating Isles : On Growing Pains and Video Games / von Kawika Guillermo, Vancouver: Arsenal Pulp Press, 2025. - ISBN 9781834050065. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), September 22, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Playthrough Poetics : Gameplay as Research Method / hrsg. von Milena Droumeva, Amherst: College Press, 2024 - ISBN 9781943208814. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), April 12, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: The Avengers in Video Games : A Guide to Solo Adventures and Mighty Marvel Team-Ups, with Creator Interviews / von Blair Farrell, Jefferson, NC: McFarland & Company, 2021. - ISBN 9781476683454. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), March 5, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: The Middle Ages in Computer Games : Ludic Approaches to the Medieval and Medievalism / von Robert Houghton, Woodbridge: Boydell & Brewer, 2024. - ISBN 9781843847298. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), March 3, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: The Rise of the Roguelite : Inside a Gaming Phenomenon / hrsg. von James Cartlidge, Boca Raton u.a.: CRC Press, 2025. - ISBN 9781032541532. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), April 23, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: The Tabletop Revolution : Gaming Reimagined in the 21st Century / von Marco Arnaudo, Jefferson, NC: McFarland & Company, 2023. - ISBN 9781476682037. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), January 19, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: The Well-Read Game : On Playing Thoughtfully / von Tracy Fullerton; Matthew Farber, Cambridge, MA: MIT Press, 2025. - ISNBN 9780262552233. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), May 9, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: The World is Born from Zero : Understanding Speculation and Video Games / von Cameron Kunzelmann, Berlin: deGruyter Oldenbourg, 2022. - ISBN 9783110718324. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), July 23, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Too Much Fun : The Five Lives of the Commodore 64 Computer / von Jesper Juul, Cambridge, MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262549516. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), January 14, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Ultima and World-Building in the Computer Role-Playing Game / von Carly A. Kocurek ; Matthew Payne, Amherst, MA: Amherst College Press, 2024. - ISBN 9781943208654. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), June 20, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2025)
Podcast zu: Untitled Goose Game / von James O'Connor, Los Angeles: Boss Fight Books, 2025. - ISBN 9781940535364. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), July 18, 2025
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2024)
Podcast zu: (Not) in the Game : History, Paratexts, and Games / hrsg. von Regina Seiwald; Ed Vollans, Berlin: DeGruyter Oldenbourg, 2023. - ISBN 9783110737691. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), May 8, 2024
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2024)
Podcast zu: Anatomy of Game Design / von Tom Smith, Boca Raton, FL: CRC Press, 2024. - ISBN 9781032387383. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), October 30, 2024
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2024)
Podcast zu: Bible Adventures / von Gabe Durham, Los Angeles: Boss Fight Books, 2015. - ISBN 9781940535074. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), October 10, 2024
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2024)
Podcast zu: Central and Eastern European Histories and Heritages in Video Games / hrsg. von Michal Mochocki (u.a.), London: Routledge, 2024. - ISBN 9781032609676. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), November 7, 2024
Volltext abrufen - Inderst, Rudolf T. (Host)
(2024)
Podcast zu: EverQuest / von Matthew S. Smith, Los Angeles: Boss Fight Books, 2024. - ISBN 9781940535357. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), December 15, 2024
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(2024)
Podcast zu: Game Poems : Videogame Design as Lyric Practice / von Jordan Magnuson, Amherst, MA: Amherst College, 2023. - ISBN 9781943208524. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), September 4, 2024
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(2024)
Podcast zu: How and Why We Make Games : The Creative Confusion
/ von Marta Fijak; Artur Ganszyniec, Boca Raton, FL: CRC Press, 2024. - ISBN 9781032343327. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), September 18, 2024
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(2024)
Podcast zu: Intellivision : How a Videogame System Battled Atari and Almost Bankrupted Barbie® / von Tom Boellstorff; Braxton Soderman, Cambridge, MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262549509. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), December 14, 2024
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(2024)
Podcast zu: Made in Asia/America : Why Video Games Were Never (Really) about Us / hrsg. von Christopher B. Patterson; Tara Fickle, Durham, NC: Duke University Press, 2024. - ISBN 9781478030263. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), August 24, 2024
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(2024)
Podcast zu: Mainstreaming and Game Journalism / von David B. Nieborg; Maxwell Foxman, Cambridge, MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262546287. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), January 15, 2024
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(2024)
Podcast zu: Narrative Worldbuilding : A Player Centric Approach to Designing Story Rich Game Worlds / von Edwin McRae, Narrative, 2024. - ISBN 9798224827312. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), May 28, 2024
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(2024)
Podcast zu: Paper Time Machines : Critical Game Design and Historical Board Games / von Maurice W. Suckling, London: Routledge, 2024. - ISBN 9781032416915. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), October 12, 2024
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(2024)
Podcast zu: Playing American : Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture / von Sören Schoppmeier, Berlin: DeGruyter Oldenbourg, 2023. - ISBN 9783111244846. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), July 19, 2024
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(2024)
Podcast zu: Posthuman Gaming : Avatars, Gamers, and Entangled Subjectivities / von Poppy Wilde, London: Routledge, 2023. - ISBN 9781032055039. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), March 2, 2024
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(2024)
Podcast zu: Routledge Handbook of Esports / hrsg. von Seth E. Kenny u.a., London: Routledge, 2024. - ISBN 978103253150. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), November 9, 2024
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(2024)
Podcast zu: Run and Jump : The Meaning of the 2D Platformer
/ von Peter D. McDonald, Cambridge, MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262547390. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), March 15, 2024
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(2024)
Podcast zu: Tale of Two Halves : The History Of Football Video Games / von Richard Moss, Bitmap Books, 2025. - ISBN 9781738401529. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), November 1, 2024
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(2024)
Podcast zu: The Clouds : An Experiment in Theory-Fiction / von Stefano Gualeni, London: Routledge, 2023. - ISBN 9781032360942. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), January 24, 2024
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(2024)
Podcast zu: The Game That Never Ends : How Lawyers Shape the Videogame Industry / von Julien Mailland, Cambridge, MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262549394. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), December 21, 2024
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(2024)
Podcast zu: The Rule Book : The Building Blocks of Games / von
Jaakko Stenros; Markus Montola, Cambridge, MA: MIT Press, 2024. - ISBN 9780262547444. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), May 4, 2024
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(2024)
Podcast zu: Understanding Interactive Digital Narrative : Immersive Expressions for a Complex Time / von Hartmut Koenitz, London: Routledge, 2023. - ISBN 9780367617585. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), January 19, 2024
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(2024)
Podcast zu: Video Game of the Year : A Year-By-Year Guide to the Best, Boldest, and Most Bizarre Games from Every Year Since 1977 / von Jordan Minor, New York: Harry N. Abrams, 2023. - ISBN 9781419762055
Jordan Minor. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), September 26, 2024
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(2024)
Podcast zu: Why It's Ok to Be a Gamer / von Sarah Malanowski ; Nicholas R. Baima, London: Routledge, 2024. - ISBN 9781032312132. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), September 3, 2024
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(2024)
Podcast zu: Zombies, Consumption, and Satire in Capcom's Dead Rising / von Connor Jackson, London: Routledge, 2024. - ISBN 9781032740027. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), April 19, 2025
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(2024)
Rezension über: Game-Journalismus / hrsg. von Benjamin Bigl ; Sebastian Stoppe, Wiesbaden: Springer, 2023 - ISBN 9783658426163. (öffnet neues Fenster)
In: rezensionen : kommunikation : medien, 29. Oktober 2024
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(2023)
Rezension zu: Virtuelle Wirklichkeiten. Atmosphärisches Vergangenheitserleben im digitalen Spiel / von Felix Zimmermann, Marburg: Büchner, 2023 - ISBN 9783963173240. (öffnet neues Fenster)
In: H-Soz-Kult Informations- und Kommunikationsplattform, 15. September 2023
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(2023)
Podcast zu: 50 Years of Text Games : From Oregon Trail to AI Dungeon / von Aaron A. Reed, Changeful Tales Press, 2023. - ISBN 9798985966107. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), July 19, 2023
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(2023)
Podcast zu: Arcade Britannia : A Social History of the British Amusement Arcade / von Alan Meades, Cambridge, MA: MIT Press, 2022. - ISBN 9780262544702. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), February 18, 2023
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(2023)
Podcast zu: Computer Games As Landscape Art / von Peter Nelson, Basingstoke: Palgrave MacMillan, 2023. - ISBN 9783031376337. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), November 6, 2023
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(2023)
Podcast zu: Fictional Games : A Philosophy of Worldbuildung and Imaginary Play / von Stefano Gualeni; Riccardo Fassone, London: Bloomsbury, 2023. - ISBN 9781350277083. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), March 12, 2023
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(2023)
Podcast zu: Freies Spiel : Digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit (Free Play : Digital Gaming and the Longing for Effectiveness) / von Harald Koberg, Marburg: Büchner, 2021. - ISBN 9783963172700. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), January 13, 2023
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(2023)
Podcast zu: Games and Gamification in Market Research : Increasing Consumer Engagement in Research for Business Success / von
Betty Adamou, London: Kogan Page, 2018. - ISBN 9780749483357. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), July 31, 2023
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(2023)
Podcast zu: Gaming the Past : Using Video Games to Teach Secondary History / von Jeremiah McCall, London: Routledge, 2022. - ISBN 9781032223476. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), February 7, 2023
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(2023)
Podcast zu: Offene Welt Strukturen : Architektur, Stadt- und Naturlandschaft im Computerspiel (Open World Structures : Architecture, Urban and Natural Landscape in the Computer Game) / von Marc Bonner, Marburg: Büchner, 2023. - ISBN 9783963173219. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), September 7, 2023
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(2023)
Podcast zu: Pixelated Madness : The Construction of Mental Illnesses and Psychiatric Institutions in Video Games / von Stefan Heinrich Simond, Halle: VWH, 2023. - ISBN 9783864881947. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), August 23, 2023
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(2023)
Podcast zu: Playing Place : Board Games, Popular Culture, Space
/ hrsg. von Chad Randl; D. Medina Lasansky, Cambridge, MA: MIT Press 2023. - ISBN 9780262047838. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), November 9, 2023
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(2023)
Podcast zu: Playing Software : Homo Ludens in Computational Culture / von Miguel Sicart, Cambridge, MA: MIT Press, 2023. - ISBN 9780262047722. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), March 8, 2023
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(2023)
Podcast zu: Playing the Middle Ages : Pitfalls and Potential in Modern Games / hrsg. von Robert Houghton, London: Bloomsbury, 2023. - ISBN 9781350242883. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), December 7, 2023
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(2023)
Podcast zu: The Child in Videogames : From the Meek, to the Mighty, to the Monstrous Emma Reay / von Emma Reay, Basingstoke: Palgrave MacMillan, 2023. - ISBN 9783031423703. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), December 20, 2023
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(2023)
Podcast zu: The Pop Theology of Videogames : Producing and Playing with Religion / von Lars de Wildt, Amsterdam: Amsterdam University Press, 2023. - ISBN 9789463729864. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), June 22, 2023
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(2023)
Podcast zu: The Videogame Industry Does Not Exist : Why We Should Think Beyond Commercial Game Production / von
Brendan Keogh, Cambridge, MA: MIT Press, 2023. - ISBN 9780262545402. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), June 11, 2023
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(2023)
Podcast zu: The World of Final Fantasy VII : Essays on the Game and Its Legacy / hrsg. von Jason C. Cash; Craig T. Olsen, Jefferson, NC: McFarland & Company, 2023. - ISBN 9781476681863. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), May 7, 2023
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(2023)
Podcast zu: Time and Space in Video Games : A Cognitive-Formalist Approach / von Federico Alvarez Igarzábal, Bielefeld: transcript, 2020. - ISBN 9783837647136. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), September 23, 2023
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(2023)
Podcast zu: Video Games, Violence, and the Ethics of Fantasy :
Killing Time / von Christopher Bartel, London: Bloomsbury, 2020. - ISBN 9781350121874. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), January 14, 2023
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(2023)
Podcast zu: Videospiele : Digitale Bildkulturen (Games : Digital Image Cultures) / von Jacob Birken, Berlin: Wagenbach, 2022. - ISBN 9783803137180. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), February 19, 2023
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(2023)
Podcast zu: Virtuelle Wirklichkeiten : Atmosphärisches Vergangenheitserleben in Digitalen Spielen (Virtual Realities : Atmospheric Experience of the Past in Digital Games) / von Felix Zimmermann, Marburg: Büchner, 2023. - ISBN 9783963178818. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), March 26, 2023
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(2023)
Podcast zu: We the Gamers : How Games Teach Ethics and Civics / von
Karen Schrier, New York : Oxford Univ. Press, 2021. - ISBN 9780190926106. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), May 11, 2023
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(2022)
Podcast zu: Dream Lovers : The Gamification of Relationships / von Alfie Bown, London: Pluto Press, 2022. - ISBN 9780745344874. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), August 24, 2022
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(2022)
Podcast zu: Ethics of Computer Gaming : A Groundwork / von Samuel Ulbricht, Basingstoke: Palgrave MacMillan, 2022. - ISBN 9783662643969. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), July 8, 2022
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(2022)
Podcast zu: Gamer Nation : Video Games and American Culture / von John Wills, Baltimore: John Hopkins Univ. Press, 2019. - ISBN 9781421428703. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), June 15, 2022
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(2022)
Podcast zu: Genre und Video Game : Einführung in eine unmögliche Taxonomie / von Felix Schniz, Wiesbaden : Springer, 2021. - ISBN 9783658272432. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), July 26, 2022
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(2022)
Podcast zu: Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games / von Andrei Nae, London: Routledge, 2021. - ISBN 9780367894115. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), October 26, 2022
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(2022)
Podcast zu: Kontrollmaschinen (Control Machines : Toward a Dispositive Theory of Computer Games) / hrsg. von Christopher Lukman, Münster: LIT, 2022. - ISBN 9783643147806. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), October 11, 2022
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(2022)
Podcast zu: Open History : Archäologie des Retrocomputings (Open History : The Archaeology of Retrocomputing) / von
Stefan Höltgen, Berlin: Kulturverlag Kadmos, 2022. - ISBN 9783865994752. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), September 16, 2022
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(2022)
Podcast zu: Representations of Poverty in Videogames / von Adam Crowley, Basingstoke: Palgrave MacMillan, 2022. - ISBN 9783031001437. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), November 11, 2022
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(2022)
Podcast zu: Rockstar Games and American History :
Promotional Materials and the Construction of Authenticity / von Esther Wright, Berlin: de Gruyter Oldenbourg, 2022. - ISBN 9783110716467. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), September 13, 2022
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(2022)
Podcast zu: Teaching the Middle Ages through Modern Games :
Using, Modding and Creating Games for Education and Impact / hrsg. von Robert Houghton, Berlin: De Gruyter Oldenbourg, 2022. - ISBN 9783110711967. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), December 4, 2022
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(2022)
Podcast zu: The Performance of Video Games : Enacting Identity, History and Culture Through Play / von Kelly I. Aliano; hrsg. von Matthew W. Kapell, Jefferson, NC: McFarland & Company, 2022. - ISBN 9781476685496. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), December 17, 2022
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(2022)
Podcast zu: You've Been Played : How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All / von Adrian Hon, New York: Basic Books, 2022. - ISBN 9781541600171. (öffnet neues Fenster)
In: New Books Network (NBN), October 25, 2022
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(2020)
Digitale Medien und Methoden — Rudolf Inderst über Close Playing. (öffnet neues Fenster)
In: Open Media Studies Blog, 11. Februar 2020
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