Make Games Great Again…? Um die aktuelle Rolle der US-Administration in der Video- und Computerspielindustrie geht es in einem Artikel der ZEIT, für den Prof. Inderst als Interviewgast geladen war. Zum Artikel: Videospiele und Donald Trump: Wie Trump Videospieler umgarnt – und der Games-Industrie schadet | DIE ZEIT
Wie Games Gesellschaft und Medienbranche verändern, beleuchtet der Report „Bavarian Game Changers“ der Initiative XPLR: MEDIA in Bavaria. Mit dabei: Prof. Inderst, der in einem Feature darüber spricht, wie Spiele als intergenerationale und interkulturelle Begegnungs- und Interaktionsräume fungieren können. Zum Report: Wie Games Gesellschaft und Medienbranche verändern - XPLR: MEDIA
Noch mehr Lesestoff für Games-Interessierte bietet zudem die Working-Paper-Reihe der HNU: Ganze fünf Publikationen aus dem Bereich der Games Studies wurden von Prof. Inderst in diesem Jahr veröffentlicht. Im Mittelpunkt steht das Thema Spielräume in unterschiedlichen Facetten: In seinen Veröffentlichungen untersucht Prof. Inderst, inwiefern (digitale) Spiele als Reflexionsräume für unter anderem Wissenschaft und demokratische Kultur fungieren. Die Working Paper im Detail:
- Inderst, Rudolf T. and Romanacci, Nicolas C. (2025) Digitale Spiele als multimodale Laboratorien : Zur Darstellung, Versuchsanordnung und Reflexion von Spielräumen und spielerischen Experimenten (On the Representation, Experimental Setup, and Reflection of Game Spaces and Ludic Experiments).(öffnet neues Fenster) Working Paper, 57, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
- Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel (2025) Spielräume der Demokratie : Diskurse über demokratische Ordnungen in digitalen Spielen (The Scope of Democracy : Discourses on Democratic Orders in Digital Games).(öffnet neues Fenster) Working Paper, 56, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
- Inderst, Rudolf T. and Meis, Daniel (2025) Schlachtfeld Berlin. Orte der deutschen Demokratiegeschichte im digitalen Spielraum : Über die Konzeption einer ludonarrativen und diskursanalytischen Monografie zu ausgewählten Shooter-Titeln (Battlefield Berlin. Places of German Democratic History in the Digital Play Space : On the Conception of a Ludonarrative and Discourse-Analytical Monograph on Selected Shooter Titles).(öffnet neues Fenster) Working Paper, 55, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
- Inderst, Rudolf T. and Trautzsch, Nadine (2025) Spielräume des Wissens : Game Studies und Game Design zwischen Disziplin und Wissenschaft (Topographies of Knowledge : Game Studies and Game Design: Between Discipline and Science).(öffnet neues Fenster) Working Paper, 53, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
- Inderst, Rudolf T. (2025) Die Ludodystopie : Zwischen World Building and Gameplay (Ludodystopia - between World Building and Gameplay).(öffnet neues Fenster) Working Paper, 52, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften.
Kontakt
Prof. Dr. Dr. Rudolf Inderst





